DreamWorks Dragons
Tras los acontecimientos de la película “Cómo entrenar a tu dragón”, los vikingos de Mema y sus antiguos enemigos, los dragones, viven felices y en armonía, pero esta coexistencia no es tan armoniosa como uno puede pensar. Los dragones, siendo aún fabulosas bestias salvajes, sin querer, crean algunos problemas en la isla; y otra vez, dando lugar al más gruñón entre los vikingos (Mohoso en España), a tomar una excepción a su presencia. Y en cada ocasión tal, corresponde a Hipo y a sus amigos, trabajar en una solución para el problema.
Cuando se encuentra un nuevo dragón en Edge Cove, los Jinetes de Dragones deben ayudar a Sea Shocker a escapar de un grupo de Scauldrons hambrientos. Skrill regresa con rencor contra Hipo y Chimuelo, y los Jinetes de Dragones deben elegir un nuevo curso de acción para detener al feroz dragón.
Estoico impone la regla de que está prohibido volar. Nuevamente, Hipo se encarga de romper las reglas y funda el Club de Dragones.
Barrilete escupe un extraño hierro que se hace famoso en Berk por sus características.
Un ejercicio de entrenamiento nocturno en la Isla Dragón pone en peligro la vida de los dragones.
El pozo de agua se ha secado; Hipo, investigando qué sucedió, viaja por accidente hacia las entrañas de Berk.
Garfios se enferma y la cura debe ser hallada antes que el dragón muera.
El Pesadilla Voladora, un viejo enemigo de Berk, ha dejado a la familia de Astrid con una mala reputación. Astrid decide que es hora de devolverle el honor a los Hofferson.
Una competencia para saber quién es el mejor Entrenador de Dragones comienza. Mientras, Alvin piensa en atacar Berk.
Las islas que rodean a Berk comienzan a desaparecer de manera misteriosa. La explicación es un enemigo que se volvió más grande.
En la Academia se debden encargar de desactivar las trampas de dragones que quedaron esparcidas por la isla. Como siempre, Chusco y Brusca se meten en problemas, pero a la vez se encuentran con un viejo conocido.
Los Berserkers encuentran un Skrill congelado, un poderoso y misterioso dragón que los representa. Hipo, Patán y Astrid se lo llevan a Berk. La preocupación los inunda ante un posible ataque de Dagur.
Luego de la desaparición de los gemelos, Hipo va en su búsqueda, descubriendo una alianza poco estable y bastante extraña.
Patán cree que va a morir, por eso busca el reemplazo adecuado: el pequeño Gustav.
El grupo encuentra en la isla Ala-cambiante a un Escaldrón herido e intentan devolverlo al mar antes de que suceda lo peor.
Cuando un grupo de Rapidijones infestan Berk, los residentes deben buscar un escondite.
Dientepúa y Torméntula tienen una pelea mientras la ciudad se prepara para la cosecha.
Chimuelo queda contagiado por una gripe que se esparce por todo Berk.
Un grupo de Extinguehumos se roba todo el metal de Berk, mientras que se acerca a la isla la armada berserker.
Varios Trueno Tambores adolescentes son encontrados en Berk e Hipo convence a su padre de entrenarlos para defender la isla.
Harto de la actitud de Patán, Hipo lo suspende de la academia. Cuando Patán abandona Berk, se encuentra al Grito Mortal y a Alvin, pero no está seguro de las intenciones de este último.
Hipo acepta la ayuda de Alvin para rescatar a Estoico de Dagur. Los jinetes, los Berserkers y el Grito Mortal, todos se reúnen en la Isla de los Marginados para una batalla que puede decidir el destino del archipiélago.