Mientras Ian y Poppy se desenvuelven en el mundo de los juegos y en su asociación en los recién formados GrimPop Studios, Dana se ve obligada a hacer de mediadora ante las incesantes discusiones de sus jefes. De vuelta a Mythic Quest, David se asienta en su nuevo papel de jefe, donde se encuentra realmente al mando por primera vez, con Jo volviendo como su asistente, más leal y militante que nunca; y Carol intenta averiguar dónde encaja tras un nuevo ascenso. En Berkeley, Rachel lucha por equilibrar su moral con el capitalismo, mientras que un Brad pospenado intenta volver a la sociedad como un hombre reformado.
Mientras David dirige Mythic Quest, Ian y Poppy sopesan ofertas por su nuevo lanzamiento. Jo reúne a todo el equipo de MQ para una fiesta que organiza C.W.
Ina se siente perdido como nuevo socio de Poppy. David y Jo no se fían del regreso de un exempleado. Dana y Rachel conocen a los nuevos testers.
David utiliza un notición sobre MQ para darle envidia a Ian. Poppy, Rachel y Jo van a tomar juntas el brunch.
David se queda pillado en un atasco y Jo se reúne por él con un actor famoso para la peli. Brad intenta ayudar a Carol a sacar pasta con los NFTs.
A regañadientes, Poppy acepta el feedback de Dana sobre su trabajo. Carol, Brad y Rachel capean las consecuencias de su táctica de monetización.
En las primeras Navidades desde que Ian y Poppy se fueron, David coge las riendas del trineo y trata de contagiar al equipo de espíritu navideño.
Dos niños de dos puntos del planeta descubren sus pasiones en un mundo que no los comprende.
Las preferencias opuestas de Ian y Poppy en la oficina les hacen discutir. Jo y Brad se alían para acabar con una plaga en el despacho de David.
Alguien roba la sesión de captura de movimiento, de David con Joe Manganiello. Dana ayuda a Poppy a preparar la presentación de Playpen.
Ian intenta arreglar su relación con Poppy. David llega a un callejón sin salida con la peli. Dana se da cuenta de algo sobre Grimpop.