Turbo, el caracol superveloz, vive un montón de locas aventuras con el equipo FAST mientras se enfrentan a rivales chiflados con los trucos más increíbles.
Unas ranas que aman la fiesta arruinan las vacaciones del equipo FAST.
Turbo derriba a un pájaro, pero aprende a coexistir con él.
Chet hace que echen al alguacil y debe enfrentarse a un grupo de escarabajos rudos.
Caracoleo y Derrapón compiten para finalizar el ferrocarril al Lago Balboa.
Turbo y Chet protegen el cargamento de su papá, el caracol trailero Darryl.
Sombra debe salvar a sus amigos. Pólvora hace lo imposible para revertir su mala racha.
Turbo, desesperado por asistir a una noche de juegos para parejas, invita a dos chicas.
Chicotazo interroga al equipo FAST como sospechosos de un delito.
Chicotazo pierde la memoria y el equipo trata de que recupere una identidad amable.
Chicotazo se desmaya y el resto descubre el Misterio del Caracol Durmiente.
El equipo está en un programa de telerrealidad y las tensiones son el centro de atención.
Sombra y Turbo se hacen mejores amigos, pero Derrapón está dispuesto a recuperar a su compinche.
El equipo FAST cubre al equipo de caracoles de trineo.
El equipo de FAST debe ayudar a unas cigarras engañadas por hormigas.
Chicotazo vuelve al mundo competitivo de las exposiciones de polillas con el ejemplar perfecto.
Pólvora gana unas vacaciones para dos y todos se desviven por acompañarla en el viaje.
Caradura se une y domina la liga de carreras junior creada por Dos.
Turbo lava la ropa y empieza una serie de historias cortas sobre el equipo FAST.
El equipo debe desactivar una bomba de olor antes de que sea tarde.
Pepe Maniobra se escapa para divertirse en un club nocturno, pero termina atrapado bajo un parlante.