Código: KND

Temporada 5

La Butaca Roja Sin valoraciones todavía

Episodios

  • 1

    Operación: M.A.L.O.S.

    30 de septiembre de 2005 22min

    En el "Especial de Navidad" de KND, el sector V son acusados por los ayudantes de Santa o Los Súper Enanos de robar el "Reno de Santa", pero al desenmascarar la verdad unen fuerzas y derrotan a los de la otra cuadra y...

  • 2

    Operación: E.L.E.C.C.I.O.N.E.S

    14 de octubre de 2005 11min

    Las elecciones para presidente de 4º año llegan y Número 1 se postula, pero los de la otra cuadra arreglan las votaciones para ganar. Encarcelan a Uno, consiguen que terminen todos contra todos y obligan a los preside...

  • 3

    Operación: P.A.T.A.

    14 de octubre de 2005 11min

    Tommy se ve obligado a tomar un baño, pero lo rescata James P. Mugre, mejor conocido como El Capitán Jimmy (una parodia del capitán del Enterprise, James T. Kirk, en Star Trek) y se une a Mugrienta Tripulación. (Nota:...

  • 4

    Operación: B.E.B.E.

    21 de octubre de 2005 11min

    Esta historia revela que el 5 y 1 derrotan a los bebés de un hospital que habían robado. Solo que los bebés no eran inocentes como se lo pensaba sino todo lo contrario. Habían extraído a la fuerza la dentadura de cada...

  • 5

    Operación: I.S.L.A.

    21 de octubre de 2005 11min

    Los Números 2 y 4 tratan de escapar de una isla habitada por bravucones creada por Jerry Rassic, un niño que juro vengarse de 4 después de haberle hecho un calzón chino en 1º año. (Nota: Parodia a Jurassic Park)

  • 6

    Operación: P.E.Z.

    11 de noviembre de 2005 11min

    4 supuestamente mata al pez de 3 así que él y dos deben partir a una parte determinada de la casa del árbol para darle un buen funeral pero debían evitar que la anciana de los gatos se lo comiera. Mientras 1 y 5 iban ...

  • 7

    Operación: R.O.M.P.E.R.

    11 de noviembre de 2005 11min

    Número 4 entra a un juego llamada Jarrón-Ball para recuperar el jarrón de su madre, allí debe escapar de la multitud enloquecida y derrotar a Ernes, quien organizó el juego para que todos los niños de la ciudad fueron...

  • 8

    Operación: S.A.F.A.R.I

    16 de diciembre de 2005 18min

    Número 1 intenta escapar de un médico loco, que resultó ser Chester, el cual organizó una especie de casería para vacunarlo y prevenirlo de una supuesta "Fiebre de Alce", pero en realidad con la misma vacuna causaba l...

  • 9

    Operación: A.C.N.E.

    14 de enero de 2006 11min

    Cree es infectada con una especie de acné y requiere del antídoto que resultó que lo tenía Abby, así que hace lo imposible para conseguirlo. Luego de interrogar a cada agente del sector V, ya rendida halla finalmente ...

  • 10

    Operación: V.I.R.U.S

    14 de enero de 2006 11min

    El sector V decide ir a la base bajo el agua de los chicos del barrio donde una extraña niña esta supuestamente infectando a todos los científicos con "piojos" al tener contactos con ellos, mientras 20.000 enloquece p...

  • 11

    Operación: F.I.E.S.T.A

    21 de enero de 2006 11min

    Cuando los chicos del barrio empiezan a planear algo grande en el Gran Cañón del Colorado, Excusator se ve obligado a averiguar lo que es.

  • 12

    Operación: V.A.L.E.R.I.A.

    21 de enero de 2006 11min

    Cuando Alicia empieza a sospechar que Número 1 tiene un lío con la agente Número 10 en Jamaica, decide enviar una tropa de hámsters espías para confirmar sus sospechas.

  • 13

    Operación: P.A.S.T.E.L.-C.I.N.C.O

    7 de abril de 2006 22min

    Cuando el antiguo miembro Número Siglo 19 es descongelado después de haber pasado décadas bajo la trampa de helado que él mismo activó al conseguir la receta del pastel de las antepasadas de los de la Otra Cuadra, Pad...

  • 14

    Operación: N.O.V.A.T.O

    12 de junio de 2006 11min

    Los Gemelos de Detrás de la Montaña regresan y deciden disfrazarse de un miembro de los Chicos del Barrio para conseguir infiltrarse y vengarse del comando desde el interior. (Nota: Cuando el niño debe elegir entre un...

  • 15

    Operación: P.A.P.I

    12 de junio de 2006 11min

    Después de que número 85 es llevado al hospital por un corte de pelo, número 1 debe ir en una misión junto con número 83 y número 84 para salvar a un niño del sector W de también tener un corte de pelo, pero al final ...

  • 16

    Operación: P.A.Y.A.S.O.S.

    7 de julio de 2006 11min

    Después de que todos en la escuela se hartan de los chistes de número 2, la mafia payaso lo amenaza con golpearlo con pasteles sin no dejaba de contar chistes, así que le pide ayuda a número 5.

  • 17

    Operación: Z.A.M.P.A.T.O.R.T.A.S.

    7 de julio de 2006 11min

    Mushi decide vengarse de número 2 por lo sucedido en P.I.S.T.A.S y desenterró al Simio Arco Iris Fiestas Lindas y lo revivió con el poder del Conde Tundácula, pero número 2 la detiene de nuevo y Mushi recibió un tunda...

  • 18

    Operación: C.A.L.E.F.A.C.C.I.O.N.

    14 de julio de 2006 11min

    El papá de N°3 mantiene el termostato de la casa apagado, Kuki (N°3) al no soportar más el frío decide subir la temperatura al máximo, a la mañana siguiente cuando el sector V encuentra al padre de N°3 en su casa del ...

  • 19

    Operación: T.R.O.F.E.O.

    14 de julio de 2006 11min

    El primer simio arcoíris de N°3 está muy viejo y tras romperse en una misión N°1 le dice sutilmente a N°3 que tiene que desecharlo pero ella se pone a llorar y luego no quiere escucharlo. N°5 decide traerle a Kuki uno...

  • 20

    Operación R.E.G.A.L.I.Z.

    4 de agosto de 2006 11min

    Heinrich regresa, pero esta vez deberá ser rescatado por Número 5 cuando recluta al capitán Barba Pegajosa ya su banda de piratas de chuches para ayudarla a rescatar a Heinrich de John Negro Regaliz y sus piratas.

  • 21

    Operación H.O.G.A.R.

    4 de agosto de 2006 11min

    Número 3 lleva su "Mi primer mono de colores" a un hogar del retiro del mono de colores. Pero parece ser más de lo que parece a ella y Número 5.

  • 22

    Operación L.O.

    24 de agosto de 2006 22min

    Cada año, el KND elige a alguien para ser "LO", que implica un juego de etiqueta para elegir al próximo líder supremo, por lo que Número 362 establece el juego después de que ella decide renunciar después de estar can...